“呼……”

殖民者系统控制的操作,虽然不怎么耗费体力,但是这么一通操作下来,还是感觉头晕目眩,像是上了一辆百米加速三秒,还擅长反复横跳的车。

但是成果也是喜人的,在我过去之前那里只有一块硬邦邦的板结土地,但我离开的时候一块5*5米的已经处理完毕了。

殖民者系统的神奇之处还在于,我用一把锄头就完成了耕种。

首先将水稻田内的泥土翻过来,再把翻过来的大型条块状泥土划碎,顺道将划碎后的泥土辗成泥,最后将整个水稻田整平。这四个步骤之后,种子也被播撒了上去,还盖上一层薄薄的浮土。

但是这么好用的殖民者系统,偏偏却有着一个完全没有意义的角色属性模版。

“角色背景故事:

幼年:闪耀都市儿童

成年:漫游者

角色特性:

死神(金色)

大自然之子(金色)

贝爷(金色)

角色技能:

射击:8得心应手

格斗:4初窥门径

社交:6略有小成

驯兽:7渐入佳境

医疗:5恍然大悟

烹饪:8得心应手

建造:0一窍不通

种植:10游刃有余

采矿:2初学乍练

艺术:3一知半解

手工:1不明就里

智识:7渐入佳境”

这些技能就很奇怪呀!明明分出了这么多的种类,按道理是不是该有一些特殊技能出来,比如射击高了给个特殊技能枪斗术之类的?

结果这些五花八门的属性,只会在我工作效率计算方面给一些参数影响,比如种植技能10级就高了我的种植效率*123%,最终让我的种植速度是人类极限的227%。

可是其他的东西就有点谜了,例如完全体现不出用途的社交属性,既不能让我轻易地说服格雷不要当什么劳什子蝙蝠侠,也没办法让奸商杰夫老板降价。每次为了点好处,都得自己费脑来斗智斗勇……

第二没用的就是那三个金色传奇特性了。“贝爷”特性害我被疯狂医生盯上,差点成为专用的小白鼠;“自然之子”特性那个300%美观度,我到现在也没有感觉出来颜值提高;“死神”特性也就让我射箭的速度快点,精度高点,介绍里面很酷炫的宛如

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