工坊这件事给了白夜明以很大的启发,他意识到了一个很重要的问题,那就是从来没有人,也没有任何地方跟自己明确地说过,通关是跟执法的优异程度有关的。

自己只是恰逢其时地在那场家庭纷争之中,降下了雷霆,惩戒了他以为是恶人的人。然后思维就因此进入了误区,在这样一个限制前提之下走不出来了。

自己确实是通过提升所有npc的道德感,或者说降低了他们的犯罪率来通了商议关。但是通关的判断依据现在一想,完全可能是通过犯罪率的下降,而间接发生改变的其他指标。

比如说居民的幸福感,比如说居民综合素质,比如平均寿命。甚至有可能是他们的恩格尔系数(注1),婴儿诞生率之类的东西。

任何受犯罪率影响的因变量其实都有可能是最终在考察白夜明的指标。但是无论是什么需要通过降低犯罪率来推动的东西,实际上都有着另外一大重要的共性,那就是通过消除贫困也能够做到。

所以白夜明打算先用几次轮回试一试能不能够用雷霆的力量来另辟蹊径地提升平均富裕程度。而他所选用的方法就是,炸死所有黑心资本家。当然,那个时候应该叫做地主阶级,还上升不到资本家的水平。

具体的做法就是,白夜明把所有拥有大量佃户耕作的田地,或者大量店铺,工坊,以及其他生产资料的富翁们都标上号。然后对他们进行一个排序。排序的内容就是手下员工的幸福程度,更直观一点就是单位工作量能够拿到的报酬。

每过一年,在大年三十的晚上,对手下人最为苛刻(后10%)的地主或者工坊主就会被劈死。无论这些人的财产怎么被继承,会被谁接手。白夜明都不在意,只要资产达到一定的限度以上,就会被白夜明加入到比较的清单里面去。

对于那些还算剩下一点社会责任心和良心的老板们,白夜明会给他们提供一些力所能及的便利。比如劈死拦路的野兽和劫匪。或者在面对商业竞争的时候让他们对手在关键时刻出现一些“意外”。

久而久之,渐渐地越来越多的人就悟通了这个道理。首先就是人们总结发现,一些莫名奇妙在晴天出现的雷电是具有某种意志在内的。这种意志透露出来的规律很快就被总结了出来。那就是恶评越多的人越容易死。

虽然白夜明完全不是这个意思,但是就和通关条件与犯罪率的关系一样。常人最直观的视角就是恶评率这个因变量,但是影响恶评率的自变量其实是他们对自己手下的态度。

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