日本一直是全球最赚钱的手游市场。更新最快

在日本,平均每个付费玩家的每月消费额大约是65美元,这个数字很高。但是,日本也是全球最难进入的手游市场之一!

这为《智龙迷城》统治日本手游市场提供了非常好的环境。

2013年,日本手游市场规模为5468亿日元,包括原生手游和移动网页手游两类游戏的总收入,其中原生手游类《智龙迷城》霸占51%的市场!

池相赫递交给朴志勋的,是2014年第一季度报表。2014年第一季度,《智龙迷城》依然保持着上一年度的业绩上扬趋势,营收为499.09亿日元、净利润170.63亿日元。给人惊喜的是《怪物弹珠》,第一季度营收为333.11亿日元、环比上涨59.8%,营业利润155.77亿日元、环比上涨70.7%,,净利润100.21亿日元,环比上涨72.6%,在5月份伊始,更是开始威胁《智龙迷城》的霸主地位!

时隔一年多,终于有新作可以威胁《智龙迷城》的霸主地位,但却仍然是azubugames旗下的作品,让业界为之失声。

用日本媒体的话来说,《智龙迷城》和《怪物弹珠》已经成为日本手游市场的两大寡头,两款游戏占据了日本总体手游市场规模的70-80%左右。

不过,在这背后却是高昂的宣传费用。

自《怪物弹珠》展现出大作迹象后,负责团队开始以《智龙迷城》的待遇来运作《怪物弹珠》,追加line好友联机功能、联合azubutv平台追加视频分享功能、联合7-11便利店和足球界推出大型广告……当初《智龙迷城》能够飞速成长,就是因为朴志勋舍得投入巨资。

池相赫三人虽然是《智龙迷城》的开发者,但相对却保守许多,这和三人的地位、身家也不无关系。朴志勋投入巨资,当然要增持股份,而且当时付出的代价很对得起三人,所以池相赫很轻易便看开,活得潇潇洒洒。

但具本承和金成勋两人是那种比较死板的学术类型,一钻牛角尖,便走到现在的地步。

虽然平时接触不多,但朴志勋对两人的印象很不错,肯吃苦、也能吃苦、而且技术过硬。只是,这两人不善交际、对经营也不太懂,所以他才聘请了原田翔和池上亮太管理公司,两人心生不满,估计也有这方面的原因。

不过,他对两人的处理,这方面因素不多,主要还是为了维护公司稳定、以及给池相赫几人看。

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