本来体型上有点优势的其拉虫子,面对强大的动力甲战士的进攻,体型似乎并没有太大作用。

这些虫族达不到真正的原始虫族的实力,还不如机械造物的液压装置输出的力量大。

其实这也是张卫道设计的动力甲规格太变态,否则虫子们绝对不会表现的这么无力的。

虽然它们这些原始虫族实力是弱了点,但对付防御薄弱的普通动力甲,基本上还是没问题的,

要是他们的对手是星际争霸里面的机枪兵,那绝对不会表现的如现在这般无力。

机枪兵的高斯机枪射出的长钉,可能也可以轻松的钉死这些虫子,但虫子的尖利大鳌,同样也可以把他们夹成两截。

星际争霸里面看起来很霸气的动力甲,只是两公分厚度的合金钢护甲,属于一个单兵火箭筒就能报销的货色。

当然,前提是要能打中,否则轻型动力甲也没那么脆弱的。

但换成这种装甲板动不动十公分厚,能够和虫子贴身肉搏的动力甲,那完全就是两个极端。

那种装甲只有两公分厚度的动力甲,是属于远程支援性质的动力甲,并不具备独立作战能力。

行动的时候,他们主要是借助坦克之类的地面兵器进行掩护,同时这些轻型动力甲也会掩护坦克前进,形成标准的步坦协同战术。

但张卫道对星际争霸里面的概念是十分鄙视的,设计师完全就是不懂军事的沙雕。

尼玛都已经星际时代了,还玩步坦协同这种二战时期的战术干毛线嘛!

纯粹的高机动重火力配置难道不香吗?

把重型动力甲自身的防御打造成坦克一般,再带上一大群无人机械出击,这样高低搭配的作战,不是要更厉害很多倍吗?

这种以重装动力甲战士为主,无人机械进行辅助的攻击模式,才是最合理的攻击手段。

无人化的机械可以有效减少伤亡,配合防御强大的动力甲战士的时候,随时可以为重装动力甲战士挡枪牺牲自身,保障重装动力甲战士的存活率。

关于重型动力甲的设定,也是深得虚灵技师们认可的。

虚灵们以前也是走的重型动力甲路线,再配备一些智能机械和无人机械,坦克基本上被他们淘汰了,只保留了重型自行火炮。

重型动力甲就是高机动坦克的角色,智能机械既能战斗,又能成为重型动力甲的反应装甲角色。

到了张卫道这里,他的战争思维更加激进,连重

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