旧的防守方针是杀死魔物,新的防守方针则是让魔物丧失战斗力。

消耗的魔能水晶总量直接减半。

魔物大军救,会背负更大的负担。

不救,任凭丧失战斗力的魔物停在魔法覆盖范围内,那么,承受不了几轮魔法就会死亡。

同时,被削弱的魔物哪怕抵达城墙,也会被迅速解决,让战士守军分担一部分压力。

以更低的消耗,更高强度的计算,进行更有效的防守。

在整个战斗过程中,魔法师与魔能智脑根据魔物的动态变化,计算最优战术:即在魔力消耗、魔法炮损耗和守军战士伤亡之间,寻找一个平衡点,获取最小的成本和最大的收益。

发现了魔法师们的战术,众多观战的神灵脑子嗡嗡直响。

打个神战而已,死的都是资源而已,用得着算计得这么清楚吗?

神战,不就是比谁的力量强、谁的资源厚吗?

要是都这么打神战,神灵是不是应该先去柏拉图无限大学院深造?

无法毕业的神灵,是不是等于社会性死亡?

众神充满愤怒和抗拒。

无限位面几百万年的规矩,在这一天彻底被改写!

神战之中,如果把一切兵将兑换成资源,过去最优秀的神战,除非是那种碾压性的,否则胜负双方的资源消耗比不可能超过1比3。

神战打得就是消耗,神战本质上是神灵利用下属与资源在角力。

魔狱城与深渊之战,也是消耗战。

但神灵们估算出,双方的消耗比,整整1比100。

和正常的神战比,超越整整两个量级。

即魔狱城每消耗1颗魔力水晶的资源,那魔物大军就要消耗100颗。

魔物大军消耗的是魔物的命。

而魔狱城消耗的是战士的体力、魔法师的智力、魔法器的损耗折旧以及魔力水晶。

魔物的数量再多,可中高阶魔物的成长周期,都是几十年甚至上百年。

体力和精力恢复的周期是一天。

魔法器重造的周期不会超过一个月。

魔力水晶的制造周期同样以天计算。

这种不对等的生命与资源的消耗,本身就差了一个量级,再加上魔狱城恐怖的计算能力和指挥能力,又拉开一个量级。

拥有战争、战斗、战场等神权的神灵本体,的的确确可以指挥所有兵将发挥强大实力。

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