左右都是反贼双方死多少朝廷都不心疼,唯一付出的只是几个虚名而已。地府这一手有异曲同工之妙,同样给鬼怪们一个虚名,让鬼怪们帮地府镇压鬼蜮荒野,以鬼治鬼之策,也是地府从阳间以夷制夷中受到的启发。地府这样做好处显而易见,即解决了这些实力强大的不稳定因素,又能把自己从镇压鬼蜮荒野的泥潭中抽出来,同时地府把这些实力强大的鬼怪放到了自己眼皮子地下,就连额外的监控人手都省了,只要派少许高手,时常巡视下即可,可谓是一举数得。这对地府来说是条妙计,可对那些鬼怪来说,这无疑是一条钝刀子割肉的毒计,鬼怪们也不是傻子自然明白地府这条计策的阴狠之处。纷纷表示可以接受地府惩罚,也可以接受地府招安,但他们希望地府能换一个方式,给他留一条生路。群情激愤间,地府又抛出了另一个重磅炸弹,告诉这群鬼王域场的真正用法,域场除了战斗之外,真正的妙处就在于它可以当成一个独立的小世界来使用,并且这个世界的能量还是最契合自己力量的世界,生活在里面根本不需要担心实力修行问题,因此鬼王在阴间狂野的生活完全可以得到保障。不过唯一的缺憾是,只有鬼王级别的鬼怪域场才能达到小世界的程度,这也是为什么地府强调鬼王级别的鬼怪在阴间荒野开疆拓土的原因。没有达到鬼王级别的鬼怪域场无法保持长时间开启,在研究中地府发现,鬼怪在开启域场状态下比过去的鬼怪实力提升了数倍不止,生存能力也获得了极大增幅域场不破鬼怪不死,同时鬼怪还能将敌人摄入域场中,以主场优势碾压对手,也就说除非实力能超过当下域场主人,若不然域场则是无解的存在。这种域场也就成了虐菜神器,高等鬼怪对低等鬼怪的等级压制,达到了一个变态的程度。没有什么比这种域场更适合拿来对付**怪物,阴间众所周知**怪物实力并不强大,它们无穷无尽的数量才是令人望而生畏的根本所在。可以容纳敌人的域场反倒成了**怪物的克星,路有尽头,人有穷时,开启域场需要消耗鬼怪自身极大的力量,一般鬼怪维持不了多久便会因为力竭而域场破灭。深入研究地府发现,鬼王级别的鬼怪域场暗中与世界相连,可以在世界中自行摄取力量维持自身运转,鬼王级别的域场打开后如果不遇到同等级别的战斗消耗便可以基本上维持一个支出平衡状态,如同一个微型的世界,这也是小世界一词的由来。又经过一番周密测算实验,地府确定**怪物的实力不足以对鬼王级别的域场

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