在基础功能方面,血崩和死亡爪击都能让易春获得强大的爆发性杀伤。

而在这方面的基础上,血崩在持续伤害方面更为突出。

死亡爪击的话,则更倾向于单次的巨额爆发。

易春看着眼前的信息,他默默思索着。

他对于猫科形态的定位,是高机动性和高爆发的刺客类型角色。

从这方面来看的话,死亡爪击显然会更为合适。

毕竟,相比于血崩而言,死亡爪击在爆发效果方面要纯粹和强大一些。

而这种,则能够让易春在对付恢复速度强化的敌人更具优势。

而血崩的话,在对付某些生命力强大、难以爆发击杀的敌人时会有奇效。

从这方面来看的话,易春觉得还是选择死亡爪击比较好。

虽然他现在依赖嗜血兽的形态,去进行战斗。

但就像他之前所想的那样,易春并不准备将嗜血兽形态培养为一个多面手。

刺客类型的角色,在对抗重甲战士类型的敌人时本身就会显得颇为吃亏。

尽管可以通过其他的途径去瓦解。

但将投入其中的资源和精力用于强化常规的能力,显然会获得更大的收益。

锤子只需要做好锤子的工作,不需要绞尽脑汁去想怎么让它还能当个好扳手用。

对抗重型生命单位的职责,易春决定交给另外的野性形态。

当然,就目前来说,执拗的天赋也能在一定程度上让易春获得对抗重型生命单位的能力。

不过,那主要是为了早点解决山蛇所投入的。

心里有了决意,易春便直接将那点无尽野性点使用了。

无尽野性点和属性点有些不同,早点投入转化为实力更好。

毕竟,它是能够通过猎杀猩红单位等活动获得的。

而自由属性点的话,到目前为止,易春只在升级的时候获得过。

而且,并不是每个等级都会有自由属性点。

从野性形态来看,应该是每隔4级才会有1点自由属性点。

目前易春人类形态的自由属性点还保留着,他并没有急于使用。

有野性增幅的存在,易春现在人类形态的属性并不低。

而自由属性点能够作用于20点之内任意基础属性的提升。

所以,易春觉得押后使用可能会更好。

而随着易春意识的波动,他的眼前

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