“这是一个阴谋!”

斯拉夫格尼挣扎着从神国中爬出来,祂低沉地怒吼道。

作为神国的主宰者,斯拉夫格尼的意志得到了淋漓尽致的展现。

随着祂的怒火升腾,阴影之峰的形态也发生了翻天覆地的变化。

神国中的一切的粒子,都化为了阴冷、锋锐的力量。

它们排斥,甚至试图伤害着易春。

而各种各样的物质与灵性规则,都试图约束、禁锢、压制着易春的行动。

可遗憾的是,作为小型位面的化身,易春并不受这些外在规则的影响。

这是一场公平的战斗:

斯拉夫格尼位于祂的神国之中,而易春在某种意义上与神国同在。

当然,相比于斯拉夫格尼的神国,易春现在能够获得的权柄加持颇为有限。

不怎么精准地以凡物的游戏来描述的话,可以粗略地将神国视为一个高等移动泉水。

除了敌方的生命移除和己方的生命恢复之外,还有诸多复杂的增强和削弱效果。

而易春作为小型位面的化身,可以大致等同于一个移动的泉水,也因此免疫了敌方的泉水相关效果。

当然,除非易春将敌人收纳进自己的内部。

否则的话,正常的情况下,是只能够获得泉水的正面效果。

简单来说,就是一个自带泉水的英雄(易春)在敌方泉水(阴影之峰)与敌方英雄(斯拉夫格尼)战斗的情况。

一般来说,不能做到免疫敌方泉水的效果,再强大的英雄也无法完成肉身虐泉的壮举。

但总有一些存在,是能够打破常规的。

极少的、但存在的案例,是直接以某种跨越维度的力量直接将神国打破。

然后,再着手对付神祇。

而更多的情况,则是通过某些方法,暂时或者长期地免疫神国的相关规则。

然后,在通过封印、镇压、牵引等各式各样的方法,将几乎无法在神国中被消灭的神祇解决。

通常来说,法师们为此提供了比例较大的实际素材。

也为后继者的踊跃赴死,提供了并不那么清晰的参考案例。

斯拉夫格尼狠狠地凝视着眼前的易春,黑暗的神性不复之前的平静。

伤痛会让人清醒,神祇亦然如此。

斯拉夫格尼意识到,祂可能陷入了某种老对手的阴谋之中。

这是比易春的杖击

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