“该死,这该怎么撤走啊?”看着面前乱成一团的情况之后,劳伦斯脸上露出了一种无奈的神色。

因为刚才的战争,现在野战医院里面塞满了伤员。至少按照那团血色云雾形成的漩涡移动的速度来看,他是肯定不可能在对方到来之前把所有的伤员全部移走。

虽然说指挥部第一时间就下令尽可能的把所有的人全部运走并放弃所有的物资,但是这里伤员的数量实在是有些太大了,而且其中还有一些基本上无法挪动的重伤员。

这段撤退时间对劳伦斯来说完全不够用。毕竟那些重伤员的运输需要一定的专业技巧,而哪怕动员所有的医疗人员也不可能在神灾降临之前撤退完毕。

这段时间里,因为这团漩涡逼近的缘故,娜拉已经判断出了隐藏在血色旋涡中的并不是神灵分身,而是凝聚神灵力量一击的神灾

当然啦,这种称呼是对于敌对种族神灵所使用力量的,如果是对于自己种族神灵的话,那么往往会吧这种力量称作是神罚。

相对于投射下来的分身,这种只发出一击的神在相当于把这段时间内能够投入到主位面所有的力量都变成了杀伤力。从某种角度来说,这种杀伤力更加强大一些。但是精准度却差了不少。

和分身能够追踪并干掉某个活动的敌人不同,神灾只能对固定地点发出一击。如果面对的目标是一些机动性很强存在的话,那么一击打空也不是不可能的事情。

同时相对于需要保持精确操控的分身,这种神灾释放的时候神灵完全可以躲在一个安全的地方操作。

对于打完这一击后很可能会被文明种族诸神,尤其是精灵神系群殴的罗丝来说。能够早一秒钟逃命都是一件非常值得的事情。

不过在面对松树谷这种地点的时候,神灾显然是一种非常合适的方法。因为松树谷是一个纯粹的固定目标,而如果把所有的力量投射到这里并将这个地区彻底抹平的话。罗丝自然就能够通过这种惨像给所有的人一个警告。

看着联军一方的超凡者多次阻拦无果之后,劳伦斯立刻前往松树谷的指挥部询问了那些随军的祭司。

结果得到的消息却是其他的荒野种族的神灵几乎全部都出现在周围,而文明种族一方的神灵则为了保护联军和祂们打的不可开交。

虽然可以确定现在的战局之中文明种族的神灵占有上风。但是神灵之间的战斗并不是那种一两招就能解决的。

所以最后的结论就是在罗丝降下神灾之前,松树谷的所有

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