八点四十五分。

距离九点还有十五分钟,测试开始了。

喝着从家带回来的六安瓜片。

苏清越登录了测试版的《三国群雄之草船借箭》。

看着公司的logo已经换成悦道网络,loading图也已经发生改变。

这次更精致了。

悦道网络的开场动画,是一个飘逸的毛笔字运动轨迹。

屏幕中出现各种角色的选择。

一个个人物鲜活起来,行走在熟悉的场景中。

苏清越忽然找回第一次测试免费版的感觉。

各种数值调整,找回原有的游戏平衡性。

却又有很多不同。

一些任务线开了新的场景。

苏清越一个个的去完成。

发现其中的趣味性。

渐渐意识到,这不是简单的改动。

其中蕴含了一段时间以来客服接收的信息。

显而易见的是欧阳在短时间内,做了大量工作。

同时任务、活动、系统开放的节奏与时间的分布非常合理。

包括美术方面,一些打斗效果也进行了调整。

可以讲是绚丽多彩。

这确实是彻底的改变。

比免费版改动还大,看来资源调配充裕的情况下,团队发挥的能效比明显更高。

喝了一口茶,又继续。

苏清越没注意时间变化,不知不觉间,已经十一点二十五了。

快三个小时过去。

竟然毫无感觉。

马上又要进行资料片中,最重要的内容:草船借箭和赤壁之战。

苏清越发现不止是自己放不下。

测试的大家都放不下。

有人在聊天的公屏里打出文字,说:“焦点早该把三国给你们,这个资料片给我的感觉就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那个版本,孑然不同,你们要赶紧上线啊。”

一看就是玩家发出的评论。

有人笑着回应:“放心吧,我们一定是在打磨完美后,尽快上线。”

又有参与测试的玩家说:“要是带上我同学就好了,我们可以一起玩。”

看大家在公屏的反馈。

整整一个上午,沉浸在游戏中,不断测试。

通过内部的反馈测试群,大家把一些小瑕疵发出来。

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