第246章

不过眼下,让我们把视线转回一切的起点。

在游戏更新倒计时结束之前,何星文处理完了亡灵峡谷的事情,大部分时间用来跟亡灵确认剧情、道具设置以及环境还原等沉浸式体验所需的一切。

不得不说,亡灵的存在形式简直太BUG了,能变化多种形态,服从性极高,还不会死,不管多么离奇曲折的剧情都能hold住。

低阶的亡灵生物,比如说骷髅这种,自我意识极为稀薄,仅仅残存了一些执念,这让他们成为了最好用的群众演员。

而高阶的亡灵生物,具有清晰的自我认知以及思维能力的存在,以恩伯斯为典型代表,他们大部分都闲得无聊,非常欢迎热情且不会死的玩家给他们上演舞台剧。

关于亡灵峡谷对玩家开放的安排落实的十分顺利,亡灵大帝的意志决定了这一切不可能出现任何波澜。

不过另一件事的进度就没有那么顺利了。

在舞台剧之外,何星文还关注了下亡灵大帝收藏品的分类进度。

原本只是简单用来给收藏品分类的标准不得不进一步细化,因为这些收藏品中的大部分无法简单用“危险”来形容,它们同时具有某些特殊“规则”,以至于它们危险的十分稀奇古怪。

毕竟,我们得思考一个前提,什么样的东西才能流入亡灵大帝手中?

亡灵大帝可不是恩伯斯,会在大陆上随地乱跑,能接触到那些无害又有趣的小玩意。

这些收藏品之所以成为收藏品的前提,是它通过各种方式出现在亡灵峡谷,比如说来自某一方的远程攻击,再比如说某个为了打倒魔王而带着一身神器进入魔王巢穴的勇者——毕竟亡灵在大部分世界的形象可不怎么正面。

这些来历注定了收藏品不可能无害。

它们残留着某种“规则”,在脱离了最初的世界后,这种特殊“规则”仍然起效。

要如何解释这种“规则”呢?

不同的世界具有不同的规则,比如说,存在神灵的世界,存在圣遗物也理所当然。

当然,大部分圣遗物都不可能出现在另一个世界,但如果有些圣遗物经历曲折,且成为了亡灵大帝收藏品中的一员的话,那么它将有幸出现在其他世界中。

在这种情况下,圣遗物被大幅度削弱了力量,但仍残留着微弱的“规则”。

于是,来自另一个世界某位神灵的力量,跨越

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